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Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  257 lines

  1. u            Interview with
  2.           Games that Weren't
  3.             Frank Gasking
  4.         http://www.gtw64.co.uk
  5.  
  6. PART 2 of 2
  7.  
  8. Q-What information would you like to
  9. recieve for Example our reader may be
  10. thinking I worked on a game in XXXX
  11. that is on the wanted list but you
  12. don't have the date would someone just
  13. emailing & confirming the date the game
  14. was worked on be good news & worth the
  15. effort from our reader?
  16.  
  17. Of course - any information is welcome
  18. for the website - but we'd also pester
  19. them for the game if they still had it
  20. ;-)
  21.  
  22. Q-(an impossible question) When will
  23. you have all the games listed?
  24.  
  25. Never - you're right - it's an impos-
  26. sible goal that will never be reached
  27. unfortunately. It's more realistic for
  28. something like the GX4000 or Vectrex as
  29. the release amount is in double figures
  30. pretty much, but the C64 was so open to
  31. developers - although Gamebase 64 has
  32. about 30,000 odd games in its archive,
  33. there's probably still another 30,000
  34. (Or more!) unaccounted for still - the
  35. hard to find ones!
  36.  
  37. We'll just keep searching until the
  38. death & dig up as much as we can -
  39. mainly the ones which have been in the
  40. spotlight like Daffy Duck & Murder.
  41.  
  42. Q-Have you had companies contact you
  43. with information & updates?
  44.  
  45. Not companies - though Dave Palmer (Who
  46. was the head of Hi- Tec) contacted us
  47. recently to tell us he found Bugs Bunny
  48. on disk for us. We originally made
  49. first contact with him though. The main
  50. people we get coming to us are ex-
  51. developers from the C64 era who worked
  52. for the big companies like Ocean,
  53. Thalamus etc.
  54.  
  55. They have often done a search for
  56. their name in Google, & found their
  57. name linked to some titles in our
  58. archive. Occasionally a developer has
  59. discovered a game they did which they
  60. haven't seen for almost 2 decades!
  61.  
  62. Q-How do some of the still running
  63. companies look on your efforts, for
  64. example has anyone asked you to remove
  65. titles for some reason or have you had
  66. any favorable comments?
  67.  
  68. We've had no comments at all - nor any
  69. requests to remove anything just yet.
  70. Of course, if the likes of Electronic
  71. Arts asked us to remove anything, we
  72. would do so. We try to make it clear
  73. that GTW is non-profit based & not
  74. hence doing any harm (Especially
  75. because the games aren't already being
  76. sold for profit else where because
  77. they weren't properly released in the
  78. 1st place! :-) Some day I'm sure things
  79. could get messy with a particular find-
  80. ing especially if it was something like
  81. "Sonic X" on the Saturn, but we'd be
  82. careful about putting anything like
  83. that up & would most likely tell people
  84. to search with Google for a download to
  85. play it safe :)
  86.  
  87. Q-Are you currently working on other
  88. projects, directly or indirectly, am I
  89. right thinking you were working with
  90. Richard Bayliss on a sub hunter port of
  91. the Vic 20 game to the C64?
  92.  
  93. I occasionally help out with Vinny
  94. Mainolfi's "End of the Line", though
  95. I've sadly not helped for a while
  96. because I've been so busy. I also
  97. occasionally write for "Old School
  98. Gamer" which is run by Jason Kelk &
  99. have just submitted a new article for
  100. Retro Gamer magazine on a lost Vectrex
  101. game.
  102.  
  103. Development wise I am currently working
  104. on about 3 games doing graphics - 2
  105. games which I can't mention at the
  106. moment, & Sub Hunter. Which was origin-
  107. ally to be a port of the Vic 20 game,
  108. as the C64 version sucked
  109.  
  110. Now its evolved into a similiar game
  111. to the Vic 20 with many improvements &
  112. different styles of gameplay crammed
  113. in. I think also it should be Richard's
  114. best game ever on the C64 that he's
  115. written. It will soon be launched on
  116. Cronosoft on tape (With a custom Ocean
  117. tribute loader) & disk, with a free
  118. download on our websites - hopefully in
  119. time for Xmas 2007.
  120.  
  121. Q-Have you written any games & did you
  122. have any games commercially published?
  123. If so can you name a few our readers
  124. can look at?
  125.  
  126. I have done a few questionable games in
  127. the past with nothing spectacular at
  128. all - Certainly never had anything pub-
  129. lished unless you count games being put
  130. on C= Zone's covermount. I hope that
  131. may change with Sub Hunter soon though
  132. with a Cronosoft launch.
  133.  
  134. I was mainly doing stuff for Binary
  135. Zone PD in SEUCK, but dabbled with
  136. enhanced BASIC too. Overall my 2 best
  137. efforts were Synetic SEUCK & Q-Billion
  138. BASIC, but neither were ground breaking
  139.  
  140. Q-In your opinion what is the worst
  141. mistake C= games manufacturers made?
  142.  
  143. Rushing conversions I would say is
  144. probably the worst mistake made -
  145. Tiertex are a key example of a company
  146. which just wanted a quick turnout
  147. instead of concentrating on quality
  148. like Thalamus. But unfortunately
  149. Thalamus have gone, & Tiertex are still
  150. going! :-/
  151.  
  152. Also, some companies made strange
  153. decisions - with Solar Jetman, the only
  154. reason it wasn't released was because
  155. the company decided that it wouldn't
  156. appeal to gamers - yet it was 100 times
  157. better than most stuff in 1992
  158.  
  159. Q-How do you rate the current games for
  160. PC & playstation,xbox etc
  161.  
  162. As sad as it is - I see life through
  163. rose tinted glasses most of the time &
  164. really don't get on with new games. I
  165. feel there is not much difference
  166. between the first person shooters, &
  167. all the 3D platforming efforts feel
  168. very stale to me. However, I have an
  169. X-box with Burnout Revenge, Pro Evol-
  170. ution 5 & a load of the popular
  171. releases regardless.
  172.  
  173. Burnout & Pro evo get played a lot, but
  174. the likes of Half Life 2 & GTA are
  175. gathering dust (I got bored of them
  176. very quickly because of the time they
  177. needed dedicating to get into them).
  178. Because I work all day & have little
  179. time at home - I love games I can pick
  180. up & play.
  181.  
  182. Old games have this quality, & some
  183. games like Burnout Revenge do also -
  184. luckily some developers are realizing
  185. that most gamers are casual gamers &
  186. want a quick fix
  187.  
  188. - hence some of the recent remakes.
  189.  
  190. Q-Do you think the "gameplay" has been
  191. lost on graphics & sound for new games?
  192.  
  193. In most cases - yes. I feel particurly
  194. poor games can hide behind a lot of
  195. gloss due to excellent technology.
  196. Sometimes a poor game can however be
  197. made good by interactivity via online
  198. gaming - which makes sense, as we often
  199. found on the C64 that some games were
  200. crap as single player - but came alive
  201. when another human was involved.
  202. However, I feel a greater quantity of
  203. games today are poor & just hide behind
  204. the gloss & licensing.
  205.  
  206. On the likes of the C64, because of its
  207. limitations in comparison to the big
  208. consoles of today, it is harder to hide
  209. a poor game under graphics & sound.
  210. "Another World" by X-Ample is 1 prime
  211. example which is mentioned a lot for
  212. being a game which looks the dogs but
  213. plays like a brick.
  214.  
  215. Q-What is your favourite game & least
  216. favourite & why?
  217.  
  218. My favourite game of all time is
  219. probably Midnight Resistance, mainly
  220. because I've been playing it for so
  221. long & still enjoy it. I addition-
  222. ally love The Sentinel, Blue Max &
  223. Burnout Revenge recently.
  224.  
  225. My least favourite game has to be
  226. Chase HQ on the C64 - after seeing the
  227. awesome Spectrum conversion, this just
  228. made me sick on the C64. A poor waste
  229. of a tape. Even the music is a cheezy
  230. insult.
  231.  
  232. Q-going back to Games That Weren't has
  233. anyone finished off partly completed
  234. games?
  235.  
  236. Richard Bayliss did finish off Super
  237. Pac Twins for XLCUS a few years back.
  238. Boombastic Benny was additionally
  239. finished off as Bomberman 64 for the
  240. recent game competition held by Game
  241. Overview. Apart from that, nothing that
  242. I know of.
  243.  
  244. I wish someone would someday finish off
  245. Spellcast. My favorite GTW of all time.
  246.  
  247. Q-Finally our reader looking at your
  248. website what can they do to help?
  249.  
  250. Just please keep checking out the
  251. archive - email us if you know any-
  252. thing, know about any of the developers
  253. or have information from magazines of
  254. the past etc. We'll add whatever is
  255. submitted into our info base for later
  256. updates in the future.
  257.